【托马斯游戏文献库】西施惠是如何被设计出来的

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西施惠是如何设计出来的。 翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站西施惠是如何设计出来的Youtube 链接

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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GAMEJAM日记:Day 3 6.26 9:00 身体极度掏空。……碰撞检测?逻辑顺序?……带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到《彼岸》,这也是我过了一周才发出来的原因

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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项目开发非常紧张,因为底层在重构,所以游戏内还不能展示,但迫不及待的想发表出来,那就先从我们的主界面开始吧……策划:先画为敬 ( 一位策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一

会员:兜药猫

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微博:兜

发丘中郎将(The Grave robber)

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发丘中郎将 The Grave robber》是一款集角色扮演/动作冒险/解谜的游戏,讲述了发丘中郎将为曹操墓寻宝的故事……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二人风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二人商讨,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操

精灵之息:《精灵之息》求美术小伙伴帮忙换皮

indienova.com/u/ccx01/blogread/28142

因为对市场价格不是很了解,所以不知道300以内能不能弄到几张草稿……打算先换几张看看数据效果再决定是否整个游戏进行美术定制

版本:Early Access


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