悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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很明显,可能她并没有完全醒来,现实和幻觉愈发交错,她认为的现实是真的现实么?……她的幻觉真的只是单纯的幻觉?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“理型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

如果明确定位了自己独立游戏开发者,免费游戏就是赔本赚吆喝,什么时间啊钱啊就真的不能心疼了,用爱发电妥妥的……脑洞无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能就真的让人难以继续了。……同样的例子还有Virgo,这个战斗系统真的下了功夫,而且,基本靠的就是Yanfly的插件

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容用360度全景摄像机拍摄东西并且 render

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容用360度全景摄像机拍摄东西并且render

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

总的来看,基本ui都齐全了,悬浮和音乐反馈也有了,还多了不少BGM,就是整个游戏更有质感了。……当时没有毕业的时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到的,我也想那样,但感觉真的有点难

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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总的来看,基本 ui 都齐全了,悬浮和音乐反馈也有了,还多了不少 BGM,就是整个游戏更有质感了。……当时没有毕业的时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到的,我也想那样,但感觉真的有点难

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(中)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5297

众人依据住宿位置自行组团先约了一波饭,本地的社畜小姐姐没能经得住美食的诱惑,强行翘了个班,一次见面刚好去年的……在采访的过程中,来自瑞典的导演(可能大概吧)为了录制效果还帮我整理了头发,小哥哥真的很帅,进入小迷妹模式……考虑到宁可第一天睡得少,也不能在发表的时候没精神,我选择了在当天整理一些文字内容和视频内容,并在凌晨四点摄了

DecayZ Origin

indienova.com/steam/game/1984800

“你那个拿枪的人……但老板?他骑在你肩膀上。”……仅仅一周内,病毒夺去了数千条生命,彻底扼杀了对治疗或疫苗的希望

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039

但,头尾的演出真的非常之可以,既然要做这游戏,该整点这种活。……实际上是各种救火)。……事到如今,再问游戏这么值得去认真玩

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

版本:Early Access


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