步于霜冻之上——《冰汽时代2》中的派系、资源与决策引导

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并能够实现一定程度的发展:玩家需要对有限资源(人口、食品、商品、时间等)进行合理分配,后根据分配情况产生延时效果反馈……当玩家受即时正面反馈(如生产效率提升、科技树升级)影响时,会一定程度上忽略决策的负面效果(居民不满度上升……这种转变往往是因为反馈机制中的累积性负面效果

《漂移幸存者》开发历程小记

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要做到”“易学难精”很难,持续的反馈声音不断促使我进行新的思考。……一直以来,我都以“短平快”为开发策略,即音画效果简单、项目体量小、开发周期短。……而负面反馈几乎都来自于游戏的基础操作

战争幽灵(Ghosts of War: Battle Royale WW2 Shooting games)

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✯多种角色来自不同国家和地区的角色,比如美国、俄罗斯、日本、德国,各自带有不同皮肤。……本游戏仍在锐意开发中,我们期待你能提出要求和建议,我们将阅读你留下的任何反馈。战斗顺利,同志!

橄榄球 25(Rugby 25)

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凭借积极的反馈和不断增长的玩家群体,《Rugby 25》抢先体验为这款橄榄球游戏领域的突破性作品奠定了基础……项赛事的超过 150 支俱乐部球队,包括联合橄榄球锦标赛、英格兰超级橄榄球联赛、法国 Top14 联赛、美国职业橄榄球大联盟和超级橄榄球联赛

前线:突击军团二战(Frontline: Assault Corps WW2)

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45+ 个独特的单位✔ 直观的界面✔ 精简的学习曲线✔ 缩放控制✔ 轻型转弯限制 ⭐ 指挥盟军--美国和英联邦的标志性部队……正是你们的热情和反馈让我不断前进。祝我们一起经历更多的冒险!发自内心地感谢大家

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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由于腐灵是对抗死区的关键要素,我们希望游戏中的视觉特效反馈也可以增强其在故事中的地位。……但这一版本显然有些过于粗糙了,摧毁巨大腐化团块的过程毫无正反馈可言。……虽然死区的每个层级单独来看都不复杂,但每一层都提供了与上一层不同的反馈,它们的共同运作最终产生了总体大于部分之和的效果

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的H戰鬥魔物為了奪取剎那身上的巫力,纏繞著身體的同時噴出惡心的體衣服強行撕破……,纏繞住使其失去體力和意識本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都會即時顯示出來囚禁、體浴、破衣等等和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都會呈現出來輕鬆自由的遊戲方式遊戲一開始

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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奶茶香不如衣香香,还好喵喵有粒渡家的洗衣贴贴!

奔向繁星(To the Stars)

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就像索普萨布尔星果冻棒末端喷洒的珠!;不,就像戴翠普星空间蛋糕里分布的迷幻葡萄干!

时空羁绊(Bound in Time)

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迎战形态各异的怪物群:它们具备吐酸、压制玩家等特殊能力

版本:Early Access


总页数:50


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