indienova.com/groups/post/130
发起:Humble Ray eastecho: 赞啊! 高鸣 蜡烛人挚友: 好厉害。……张公子: 我去,吓死人啊 MotionWalk Studios: 佩服佩服!
indienova.com/groups/post/77339
为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊,……哈哈哈多谢多谢,确实要坚持做一件事不容易啊,不管是什么
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25469
为了这种声音配音员要怎么样锻炼自己呢?下面小编根据此问题,详细和大家聊聊。 ……但是在学习借鉴的过程中不能一味去模仿,而是要结合自己的音质音色等客观条件,绝不能为了达到某种声音效果而违背特定的自然规律
indienova.com/steam/game/3275270
将神秘的宝石、精华附加到记忆上,赋予特殊效果并创造协同作用。近战攻击异常强大的远程输出?自爆法师?……坚固而强大的坦克角色维斯珀怎么样?或者你想作为远程输出带领朋友们取得胜利吗?
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
Demo里面具体的开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊)……内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果
indienova.com/groups/post/102211
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……a,重点提升场景的美术效果。b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。……都是同路人啊,大家多多交流
indienova.com/groups/post/1248
发起:i望兮 ayame9joe: 棒啊 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏……,多交流啊!!
indienova.com/steam/game/2280840
我们的赞助商为了给你创造有趣的广告费了多大工夫啊!他们也是人,好吗?!……的确,他们是想要利用你的注意力来赚钱的人,但也还是人啊!有家有口的人!!!而你非要移除掉广告?……行啊。你开心就好。我们会迟疑地收下你的钱,作为交换,我们会移除广告。美丽的广告
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