GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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三消关卡的组成元素在确定流程之前,我们来分析一下三消关卡的组成元素。……在完成上面四步以后,一个三消关卡的雏形已经完成了,最终的第五步便是完善细节并设置合理的难度。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)

乡下生活(Countryside Life)

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一款温馨的像素风模拟游戏,主人公——,孤身一人前往乡下的亲戚家,与青梅竹马三姐妹一起生活一个月

最后的迷宫(Last Labyrinth)

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担任本次作品总监、制作人的是高桥典。此外,渡边哲也是本次的共同总监。主动画师由福山敦子担任

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

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第死(四)款《Moonlighter》《月光之人》独立游戏往往都有rogue-like元素,Moonlighter……第五款《EITR》像素版《黑暗之魂》,剧情就是世界之树被污染,你作为女主角,带盾扛把子少女,进入诺森世界……from=search&seid=10729908209393152983废话不多说,这种黑暗元素的动作游戏

铲屎官兼侦探(铲屎官兼侦探-Cat Detective)

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作品以多个单元剧+一条主线案件串联而成,轻松阅读无难度,剧情简洁流畅不拖沓,每起案件都会引用当下热门的元素……,内容包含:第一案:不良pua 第二案:家庭暴力 第三案:畸形饭圈+性侵 第四案:校园暴力+抑郁症 第五案……个不同的结局,既可以保持单身,专心搞事业,也可以与四位男主有he与be的不同结局;游戏结局方面结合社会现实元素

一个叫 Paako 的游戏:那个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako: The Game Called Paako)

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一个并不是 Boss 战的场景(但是有 Boss 战音乐)◎ 真结局(通常意义下的那种)◎“尾声”章节(不是第五

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

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消沉和自我怀疑一个并不是Boss战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种)“尾声”章节 (不是第五

彩虹六号:围攻 - 虚空边缘行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Void Edge)

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在《虹彩六号:围攻行动》的第五年,腾出一些空间给这两名新特勤干员,他们将凭借特殊能力闯进本赛季

暗黑破坏神 2:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)

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该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备

棒球:经典街机厅游戏(Baseball: Breakthrough Gaming Arcade)

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本游戏寓意着生活中需要专注于真正重要的事情,其灵感来自《圣经·帖撒罗尼迦前书》第五章!

版本:Early Access


总页数:50


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