《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固 C#语言基础,对开发 unity 游戏来讲真的帮助很大

极端剑士(FanaticBlader)

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真的很容易吧?……掉石头的老板,也有不同距离攻击不同的老板。 分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄!……要告诉我小费?- 存在帮助恢复HP的单品,增加MAX HP的单品

极速(Breakneck)

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使命靠你来完成了。……· 用逼真的 3D 图形和环境描绘出被入侵蹂躏后的场景 · 每日环境重置,使你经常面对新的路径和挑战……用 Twitter

Digby Extreme

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想将全部熔岩替换成水晶?想跳过前50m?想移除游戏中全部的激光?让电钻速度加倍如何?……* 游戏内好友与全球排行榜* 火爆动作手游(严肃脸,真的有很多爆炸)* 多达60种增加游戏可玩性的卡牌

ALT F4(ALTF4)

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各位可以克服各式各样的陷阱和恼人的地形? 来测试自己的操作水准吧!我们的游戏并不支援储存!!……死个几次后是不是觉得自己变厉害了啊?各式各样的陷阱将会不断地将你推向死亡!……第一次接触时看起来很简单,但这趟修行真的会如此顺利

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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这些真的全都是幻想?事情是真的发生了吗?……Oren Rubin:那个大鱼关卡的灵感是来源于 Amanita design 的《机械城》——其中有个关卡……我知道总有一天我会用上这个灵感的!

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年前、在我还是学生的时后、一直在向游戏行业发展、那时我想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备里都是可以实现的、而这样的设备距离我们真的……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处。……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..……或者有人对这个兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你

抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受

版本:Early Access


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