indienova.com/steam/game/2283720
你能把东京从即将到来的厄运中拯救出来吗?……特里斯坦能在东京末日中找到回到她身边的路吗? 探索东京与这种超凡脱俗的威胁作斗争的命运
indienova.com/groups/post/90467
虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“给玩家讲个故事”,想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊……(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515 huiyihuiyi: 你有找到吗?
indienova.com/groups/post/33440
我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……也能用depth来解决吗?
indienova.com/game/strobophagia-rave-horror
然而,这种自由是有代价的,因为组织者宣布,入场的价格是所有参与者的生命。……你能在不迷失自我的情况下逃出去吗?
indienova.com/game/her-tears-were-my-light
你能用这种能力把 space 从她的孤独感中解放出来吗?
indienova.com/game/amigo-vr
相信很多人都在电脑和手机上玩过德州扑克的游戏,但是你在 VR 上体验过德州扑克吗?……你想体验置身于拉斯维加斯的豪华赌场中的感受吗? 你想和全球各地玩家一起进行德州扑克的游戏吗?……你想在牌桌上和其他玩家实时的语音交流吗? 你想展现自己赌神一般的风采吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……你问我那么久为什么不做这个吗?……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
版本:Early Access
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