City of Despair: Shadows Over Tokyo

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你能把东京从即将到来的厄运中拯救出来?……特里斯坦能在东京末日中找到回到她身边的路? 探索东京与这种超凡脱俗的威胁作斗争的命运

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“给玩家讲个故事”,想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊……(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515 huiyihuiyi: 你有找到

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……也能用depth来解决

嗜血狂魔 - 恐怖锐舞(Strobophagia: Rave Horror)

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然而,这种自由是有代价的,因为组织者宣布,入场的价格是所有参与者的生命。……你能在不迷失自我的情况下逃出去

她的眼泪曾是我的光芒(Her Tears Were My Light)

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你能用这种能力把 space 从她的孤独感中解放出来

Amigo VR(Amigo VR)

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相信很多人都在电脑和手机上玩过德州扑克的游戏,但是你在 VR 上体验过德州扑克?……你想体验置身于拉斯维加斯的豪华赌场中的感受? 你想和全球各地玩家一起进行德州扑克的游戏?……你想在牌桌上和其他玩家实时的语音交流? 你想展现自己赌神一般的风采

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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至于不听话的大鹫?……传送枪跟物理定律是你解谜的伙伴,而且绝对听话!让我们换一个角度来考虑这件事。……通常,这种感觉只在模拟经营等“上帝游戏”中才能获得:威尔莱特就曾拿“导演与不听话的演员”为例来类比模拟人生系列对他的感觉

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……你问我那么久为什么不做这个?……我能说我之前不知道怎么写UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

版本:Early Access


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