indienova.com/steam/game/2111870
作为 S2P 公司的特工,你的使命就是:一路战斗到 13 号扇区的中心,这是一个庞大的地下研究基地,目前正被它自己的杀戮实验所占领……当你穿过想要抓掉你脸的超自然恐怖的道路时,请密切关注你的恐慌量表,或者冒着在战斗中崩溃的风险。……生存、学习并重试每次进入 13 号扇区,你将找到会在该回合中让你获得优势的暂时增强
indienova.com/steam/game/2765430
无人知其名,却人人闻之丧胆。武绯擅使一把环首长刀,配合连发弩机
indienova.com/steam/game/275100
迎接幼崽的诞生,抚养它们,让它们掌握您追捕猎物的技能,增强它们的生存能力。……大自然的美丽与严酷并存。这是《避难所 2》的主旨,也是我们选择创作一个关于山猫的游戏的原因之一。……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近一些,闻猎物的气味,确保它们在河里饮水
indienova.com/steam/game/2552410
现在,为了谋生,她跟凛一起做生意。她对不曾讲过几句话的一树抱有好感,以近乎恋人的距离感跟他接触。……饭田栞 (配音:逢坂菜乃花)凛的同班女生。与凛关系亲近,也受到男生的喜爱。……――如果给那个看不起自己的家伙看一下会怎样呢?阴暗的欲望促使了一树的下一步
indienova.com/u/thereisen/blogread/24237
虽然没有用到新的技术,但是就整理各个行动之间的逻辑都花了好长时间。还有比较花时间的就是画素材...……开打之前的一小段剧情考虑到之后可能有大范围的攻击,同时也为了一个更好的视角,在剧情结束时扩大了相机的范围……并且受击后会在周围生成碎冰,铃仙接触到会受伤。第二阶段就是重点的“符卡”
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/game/glamour-riot
你将扮演一位参加选美比赛的选手,在后台毫不留情地痛殴对手,在舞台上完成自己的完美表演,夺取最美丽女士的桂冠……在游戏中,你最初只能参加社区选美比赛,只要不断获胜,你就能一路杀入全国大赛,从一个默默无闻的姑娘,成长为超级巨星……所有的比赛内容都是随机生成的,你将会在不同的舞台上迎战不同的对手,即使反复游玩,也不会遇到一模一样的内容
indienova.com/steam/game/1322300
.....日常侵蚀真实恐怖 翌日 第一话放学后的初中男生。……熟悉的十字路口却感觉到异样的目光……日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……每天乘坐的电车开始发生异变……翌日 -玩具屋的低语-隐秘伫立于闲静住宅区的洋房
版本:Early Access
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