小组帖子:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

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是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅……当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一类武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益……,选择合适的进阶效果搭配武器能够加速构筑流派的成型,展开一场策略和运气并存的战斗!

兽人必须死!死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

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更具深度的局外成长系统- 更多 Rogue-lite 成长元素- 更多关卡差异以及宽阔的户外场景- 更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果……更帅气的第三人称射击以及近战体验 作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共 4 人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常的游戏。……: 线下合作嘛 在哪个城市啊 Lefland: @?

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显……,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/steam/game/2307910

通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。敌人通常会在地图右上角显示。……死掉的敌人才是敌人

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

版本:Early Access


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