vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

幻景(MIRAGE)

indienova.com/steam/game/793880

MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

Lefland:《GRIS》——如果悲伤无法避免

indienova.com/u/lefland/blogread/11834

我印象较深的是冰洞中的寒冰影子和空中的反向镜面世界,巧合的是,这两个部分中引入的机制我也曾在设计中使用过,寒冰影子和可以与玩家交互的延时影子……结局是的,女孩接受了曾经的自己,走上了云端。但是想要的表达的情感却没有结束

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……它在不改变显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的RenderingOrder值上,以促使它们能够被

女性的概念在游戏中是这样形成的

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除非有性爱动作发生,否则男性身体默认是隐去的,因为除非男女交合,否则男性不会对自己的身体有任何兴趣。……尽管这给了男性权力在操作视角上的一次喷涌式释放,但依然没能让男性看到女性的 gender,而只是看到女性的……虽然在游戏中女性是作为男性的陪衬符号,然而不容忽视的是,男性气质还是必须要依靠女性的存在才得以张扬,这就像某种悖论形式的存在一般

农耕的呼唤:一起(Call of Farming : Together)

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食物和烹饪近战和远程攻击产品耐用性和食品腐败变质储物盒(胸部)家养动物(追逐、攻击和挖掘行为)等级系统和XP奖励效果……可定制的操作比赛时钟,昼夜循环游戏内聊天艺术动画角色(男性和女性)动画动物(牛、羊、鸡、猪、鹿、熊、松鼠

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

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-切换武器,克敌制胜- 独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

indienova.com/steam/game/3290710

摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

IMM Defense

indienova.com/game/imm-defense

敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方的攻击塔。在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对。……特征: -荧光效果的塔防游戏 -20 张独特地图 -每个地图两个难度 -12 种不同的攻击塔 -每个塔可以升级

版本:Early Access


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