失落的记忆(The Lost)

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“The Lost”, 进入失落的记忆… 我什么都记不起来了。……这项任务是从手枪到强大的冲锋枪的各种武器来克服许多挑战。……根据你所在的位置,你可以使用不同的方法来对付你的敌人。所以,不要只呆在一个地方!

一锤进洞(Puttzzle)

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[控制方法]任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,人不会厌倦,重复体验!

joey1258:RX学习日志.13

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可以用3种方式来解决:使用try/catch。Take(1)代替,但这是异步且不阻塞的。……像之前的方法,我们可以选择返回类型T的默认值,或是自己设置的默认值。……,签名如下:如果你想以自己的方式累计int值,可以提供自己的方法来进行计算

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……虽然这个方法看上去很原始人也不方便,但是就一个 Game Jam 来说应该可以一试,实在不行之后再改进呗……:顺带一提,你可能会在之前的一些截图里发现我把鸭子的拟声词“quack”错误地写成“quark”(夸克

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……,什么可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,其他人了解你的游戏并能参与其中。……【我的个人经验】可以去Steam看看游戏的获奖奖项,搜索相关的活动,报名参加试试看,也是一种提高曝光的方法

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果是生成视频,一些不规范的演出也可以用毫不考虑规范的代码来实现……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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每个数据表一个xlsx文档,文档中只有一个Sheet页,除了第一个以外的Sheet页将会被忽略,所以可以用这个机制来实现临时或参考表……,这里使用一个ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加……,而且反正加载是一次性的,就让他在启动时花点时间,姑且先这么吧(doge之后可以支持更灵活的注释,比如注释表中的一整行

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架的是Entitas。……UI部分的管理的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架的是Entitas。……UI部分的管理的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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而且画的内容不可以改,否则太给美术组添麻烦了。一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?……,因为首先他就不知道啥武侠小说,其次没看过二三十部武侠小说、武侠剧不会明白什么叫“常用”。……要玩 Meta,就得保证玩家的代入感,而毁掉代入感的最直接方法就是挑明了说“打一开始就没考虑你”

版本:Early Access


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