indienova.com/steam/game/1692310
在危险的僵尸占领的世界中成为明天的捍卫者!帮助守卫阻止他们,没有你他们做不到!……后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……然而目前我们并没有给新的背景美术提供足够清晰的工作需求以及每个场景的时间计划。……,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力,哪些可以稍微省略一些
indienova.com/u/leetgame/blogread/33476
中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden
indienova.com/u/leetgame/blogread/33461
中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Cult of the LambDark Souls IIIDome KeeperDorfromantikNobody
indienova.com/groups/post/100585
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……powerblood: q号没有符合的用户哦
indienova.com/game/trimps
一个基于文本的闲置游戏,有大量令人难以置信的独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时的趣味性,而没有必要进行垃圾点击!……Trimps 是你喜欢的所有游戏的集成,它们被提炼成了最纯粹的形式供你游玩
indienova.com/u/iwse/blogread/11865
细节 表现性细节:游戏史有重点和目标导向的,所以不重要的东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要的那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验有特别重要的影响。……设立一个清晰的目标让玩家去达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍的情况下练习
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你想让你的文字或影视作品更好的触动读者和观众吗?你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……旗下包含全球性赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program
indienova.com/groups/post/29193
因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般性、普遍性的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般性、普遍性的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
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