HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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一张boss战阶段的boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中的最后追逐战中。……自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容的性价比是真的低,做了这么些年这点玩意

四人乒乓(Quadrapong)

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机柜的两侧安装了控制球拍的设备,中央则是斜的 Zenith 电视,呈水平放置。……- 每位玩家起始时有四个分数,每当球突破目标区域,玩家失去一点分数

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

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比如你可以用弩箭把怪物放风筝死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹扔过去,战斗方式非常多样化

黑暗日子(Dark Days)

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❏ 情感丰富、故事性强的超自然调查❏ 易于上手的游戏和随机谜题❏ 你是猎物,所以聪明点,否则准备好尖叫吧

记忆的主人(記憶的主人)

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在青梅竹馬的催促下,冒險這樣倉促地展開了。……=移動C鍵=確定/對話/調查X鍵=取消/呼叫選單Shift、Z鍵=切換走路/跑步其餘按鍵功能隨劇情開

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

汪桃桃:學習方向調整

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學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習了一下後,覺得好像不能先從程式入手因為,一開始碰到一些程式碼問題不知道是不是版本問題……,發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉一些原有的程式碼,才能成功動起來我發現自己不知不覺掉入了鑽研程式的狀態了我覺得……,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題,而不小心棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……很多人呢,就是特别看不起后辈,心态不宽,总觉得别人年轻,说什么都是错的,先入为主的主观思想占据自己已经三俗的大脑……心态平,找到自己的不足,才能越来越好,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊,直接一点“我有点醉了,迷迷糊糊又看见了哥哥的背景……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?

夜晚循环(Night Loops)

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关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

版本:Early Access


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