indienova.com/game/nauticrawl
在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/game/christmas-race
帮助圣诞老人拿起在路上的礼物!你收集的礼物越多,得分越高!你也可以在店里买新的角色和雪橇!
indienova.com/steam/game/794800
现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……通过掷骰子在豪宅中移动,并提出问题:“我怀疑是斯嘉丽小姐,凶器是绳子,现场在书房!”
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/history/1016
2009:《机械迷城》《机械迷城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎的 Amanita……的玩家应该对他们的《银河历险记(Samorost)》和《植物精灵(Botanicula)》不会感到陌生,《机械迷城……《机械迷城》不仅口碑极佳,获得众多奖项,包括 IndieCade 和 IGF,它在商业上也颇为成功
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36980
《星象迷案》的故事情节架构,以破案解密为叙事外壳,实则是在叩问:那些被我们错认成 “命运” 的困局,或许早就在家庭关系的剧本里埋下了伏笔
indienova.com/game/countdown-vampires
《世纪末吸血鬼》是由 BANDAI 制作的冒险解密游戏,讲述的是在美国的拉斯维加斯发生的吸血鬼事件。……为了解开这个迷底,他决定留在小镇展开调查,猎鬼行动于是开始
版本:Early Access
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