人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在另一次醉酒后,恍惚间,他了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西这种小说以前多,现在少

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁的效果图如下,……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm火起来那就怪了

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #6

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新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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前一张后一张 这款作品看起来相当吉卜力的感觉,Bloomylight Studio 也表示游戏灵感确实来源于宫崎骏的动画……诗意又神秘,夸张又可爱,漫画一眼就能明白,这就是吉卜力的世界,这就是他们想要的东西。……这个机制很少会放在 2D 平台跳跃游戏中,因为大部分这种类型的作品都是一通到底,游戏促使着玩家一直向前向前

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也感觉……场景应该是一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景建活

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么)摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的海里很多瓶子我们能看见……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论……其实光用赋能或者限制这种伪概念来理解谜题未免太肤浅了,还有很多的东西有待探索,只不过我实在太懒,这个游戏暂时也没有再继续做下去了

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

也欢迎访问我的 博客阅读更多相关(之后会有啦)游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……想出来的,我自己的gamejam经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

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一群没脸皮的家伙正围炉烤串,孜然味儿呛得我直打喷嚏。……伊刀补刀:“再不行跟驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”……四、河西大漠的羊肉泡馍哲学众人闹腾到河西地图,大漠孤直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

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一群没脸皮的家伙正围炉烤串,孜然味儿呛得我直打喷嚏。……伊刀补刀:“再不行跟驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”……四、河西大漠的羊肉泡馍哲学众人闹腾到河西地图,大漠孤直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍

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