indienova.com/u/wb-6108309329
微博:十里烟雪不见君
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了40个小时,才敢来写一些东西(一周目……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,有一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947
“阿塔姆,看见了没?……关于时间和生活的诗意+走路模拟器的进步:你能骑自行车了+记录爱好者狂喜,你能用录音和拍照来凑成线索-叙事见仁见智,没讲清楚的东西有点多……,大概就是这种感觉
indienova.com/u/npc233/blogread/9518
先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……其他类似的比如light_mask,collision_layer都是这种写法
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……,但是真正要给人玩是必须要有的东西。……Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏,也没多去探索这个平台
indienova.com/u/gadqq/blogread/33031
《失落迷城》有很明确的希腊罗马神话的影子,然而市面上已经有大量同样背景的游戏,《战神》《黑帝斯》都把神话再演绎完成得非常精彩……没有地图导致的迷茫感正是制作组希望带给玩家的体验,这种设计源于《黑暗灵魂》系列。……怀着“做出点不一样的东西”的初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年的时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)