indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是有汁没汁的效果图如下,……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm火起来那就怪了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2067
终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我有预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9498
新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,有一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景建活
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
也欢迎访问我的 博客阅读更多相关(之后会有啦)游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……想出来的,我自己的gamejam经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根烟
indienova.com/groups/post/103562
一群没脸没皮的家伙正围炉烤串,孜然味儿呛得我直打喷嚏。……伊刀补刀:“再不行跟迷驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”……四、河西大漠的羊肉泡馍哲学众人闹腾到河西地图,大漠孤烟直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍
indienova.com/groups/post/103563
一群没脸没皮的家伙正围炉烤串,孜然味儿呛得我直打喷嚏。……伊刀补刀:“再不行跟迷驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”……四、河西大漠的羊肉泡馍哲学众人闹腾到河西地图,大漠孤烟直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍
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