会员:十里烟雪不见君

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One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……Cultist Simulator,很巧妙的一点是:游戏前面没有教程,玩家需要大量的尝试,而且这种尝试是新鲜感的……在试错代价很小的情况下,玩家愿意尝试各种东西的组合,这一点制作者本身也很清楚(至少弄出个召唤恶魔判定我属性不够然后顺手把我弄死的玩法

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了 40 个小时,才敢来写一些东西(……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说碰见过坏档,但是大大小小的 bug 也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了40个小时,才敢来写一些东西(一周目……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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“阿塔姆,看见了?……关于时间和生活的诗意+走路模拟器的进步:你能骑自行车了+记录爱好者狂喜,你能用录音和拍照来凑成线索-叙事见仁见智,讲清楚的东西有点多……,大概就是这种感觉

相亲相爱一家人

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谣言是其中最触碰不得的,话云,不孝三,家族群辟谣为大。……我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……这种聊天型的游戏在没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短

logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

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先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……其他类似的比如light_mask,collision_layer都是这种写法

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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总之,游戏厂商确实会用很多手段,但这些手段不能和、酒、毒品这些精神活性物质相提并论。……,成绩那么好也没关系。……面对这种情况,你什么建议?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……,但是真正要给人玩是必须要有的东西。……Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏,也多去探索这个平台

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

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《失落城》很明确的希腊罗马神话的影子,然而市面上已经大量同样背景的游戏,《战神》《黑帝斯》都把神话再演绎完成得非常精彩……没有地图导致的迷茫感正是制作组希望带给玩家的体验,这种设计源于《黑暗灵魂》系列。……怀着“做出点不一样的东西”的初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年的时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天的

版本:Early Access


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