卡牌游戏《影子游戏:星城行动》参与伦敦EGX游戏展

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故事简介我们是霓虹灯下倒影,我们是欲望的残渣,我们是被剥夺和被侮辱的人。……完美融入剧情的卡牌随着探索逐渐解锁更大地图,这座城市充满未知机遇,每一步都会对你的卡组产生影响!……,让你战斗产生难以预期变化

这款难度超高的眩晕跑酷即将迎来重制版

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从视频里我们可以感受到,在画面上,仍旧还是保留了前作那种类似于《无主之地》美漫风格下动画渲染效果,……另外,视角过于灵活很快就会产生晕眩感,所以视角稳定很大程度会减少这个现象的产生,但是从视频里又感受到了新问题……,目前来看,无时不刻造成晕眩感是体验这个游戏会产生的最大问题

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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实际上这种匹配机制就是将挑战转移到玩家身上,由玩家来产生挑战。……并不是说,人类已经渡过了以往那种茹毛饮血阶段,适应环境能力就不重要了。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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实际上这种匹配机制就是将挑战转移到玩家身上,由玩家来产生挑战。……并不是说,人类已经渡过了以往那种茹毛饮血阶段,适应环境能力就不重要了。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机性有以下几点好处:①使战斗系统产生变化,带来一定变数,让玩家不容易玩腻②让玩家产生也许会因为运气而胜利想法……比如将发动强攻击概率设置为 25%,发动弱攻击概率设置为 75%,难度就会比较低,反过来的话难度就会提高……,但会在每回合开始时提前标明敌人会采取行动,从而让最优解产生变化

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人注意……经过了这2年艰苦理论探索,我们态度是悲观,很多事情靠自发探索,是不可靠,甚至是不会在有限时间里有结果……我们要有自信,事情能够做更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰恐惧

环境:游戏代入感

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大脑就会错觉自己处于这个新环境中。……,但前庭却没有任何运动感觉,大脑就会觉得混乱,从而产生晕眩。……是用以提供真实触感反馈(不知道有没有力反馈),吊在身上威亚和步行履带提供前庭平衡觉反馈

它不是 Framed 的翻版,但注定会是爆款

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它属于那种过目难忘作品。恩,我是想说它太美,太独特。这种感觉,你懂。……它属于那种过目难忘作品。嗯,我是想说它太美,太独特。这种感觉,你懂。……游戏采用了解谜玩法,在四格漫画表现形式中,玩家将与每格图画细节产生交互,巧妙地推动剧情发展,破解谜题

圣剑传说 重制版(Legend of Mana)

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本作将以仿佛绘本般画面,配上幻想风音乐,描述与系列主题“玛那”息息相关故事。……本作特色为“构筑记忆之地”系统,只要在地图上放置名为“圣遗物”工艺品,就会出现城镇、森林和居民,并展开新故事……一切故事发展都会随着您“构筑记忆之地”产生变化

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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我们这有个“了不得”故事,就像七月圣诞节那样。你内心足够强大吗?我们可以将它破坏掉。……你有没有朋友?来烧坏他们大脑!你有没有敌人?来烧坏他们大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……不知道之间有没有关联

版本:Early Access


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