indienova.com/steam/game/965120
《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起,每当你想要进攻……每回合使用卡牌后就自动结束回合也让你的选择至关重要。……每回合使用卡牌后就自动结束回合也让你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……就像越来越多的朋友锁上了自己的 QQ 空间删掉学生时代的说说一样,数字遗产中包含太多太多我们不想让人看到的内容……就我个人而言,无论是游戏账号、虚拟物品还是社交平台账号都是隐私的一部分,生前我享受过它们带来的愉悦,分享了自己想说的话就足够了
indienova.com/steam/game/1377450
人们其实有很多共同点:每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写……;每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。……游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台
indienova.com/game/graverun
这时就该拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……功能强大的 mod 系统可以让你自己编辑地图,创造敌人、武器和升级系统。……你只需要简单的文字与图片编辑,就可以在游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你的朋友。
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/u/goldenking/blogread/19080
而我们如果想要做出突破,一是要有大胆的,敢于放开的思维,不要想什么都控制;二是要从开放世界的机制上来解决……我觉得我们要做的是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题的方案。……我得跑得远远的,让他一时找不到我。我要争取成长的时间,或者加入一个更强大的宗门,让他不敢对我动手
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
但我们也收到了一些玩家想要收藏游戏实体的想法,我们会考虑在未来推出有收藏价值实物周边来满足这部分玩家的需求……一场高难度的boss战可能就能抹掉各位一个下午的时间。游戏没有多周目挑战,初始就解锁全部5档难度。……由于是嘴炮强者,商瑾言的身手就略显一般
版本:Early Access
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