能量冲击(Energy Shock)

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《能量冲击》是款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了起,每当你想要进攻……每回合使用卡牌后自动结束回合也选择至关重要。……每回合使用卡牌后自动结束回合也选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是个大难题……就像越来越多朋友锁上了自己 QQ 空间删掉学生时代说说样,数字遗产中包含太多太多我们不想人看到内容……我个人而言,无论是游戏账号、虚拟物品还是社交平台账号都是隐私的一部分,生前我享受过它们带来愉悦,分享了自己想说的话足够了

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

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人们其实有很多共同点:每个游戏从业者都有个从零开始世界想要构建;每个文艺青年都有段天马行空故事想要书写……;每个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有场很冒险梦,想要疯狂。……游戏上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台

墓地狂奔(GraveRun)

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这时该拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……功能强大 mod 系统可以你自己编辑地图,创造敌人、武器和升级系统。……你只需要简单文字与图片编辑,就可以在游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你朋友。 

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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男人说,‘行李架上那个包是什么东西?’另男人回答,‘哦,那是麦格芬。’……》中主角赛特所追寻的“东方战争不败之法”仅仅是赛特不断东游“发动机”,大多数玩家对此其实也毫无兴趣……这代《美女餐厅》副标题就是“家乡英雄”另外,如果想要在剧情上进行拔高,那么最终结局般要做到比得到

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光闪,想到些好玩点子给更新进去

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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——要想分析款游戏难度,就一定要同时考虑游戏设计和玩法。……对那些想要研究玩法开发者来说,游玩款游戏最高难度可以你审视以下问题:设计师认为这款游戏“最困难……在数值调整情况下,游戏系统是如何运转?修改难度会改变游戏哪些要素?游戏中有没有不公平要素?

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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而我们如果想要做出突破,是要有大胆,敢于放开思维,不要想什么都控制;二是要从开放世界机制上来解决……我觉得我们要做是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题方案。……我得跑得远远时找不到我。我要争取成长时间,或者加入个更强大宗门,他不敢对我动手

VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

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其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……但或许不久将来会出现更多有趣点子或者创意,来游客自主选择路线或者可以在同场地体验不同 IP 呢……如果你心目中也有想要尝试剧场 IP,或者你有哪些乘坐过,值得推荐 4D 剧场,不妨写在评论区和大家同讨论

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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但我们也收到了些玩家想要收藏游戏实体想法,我们会考虑在未来推出有收藏价值实物周边来满足这部分玩家需求……场高难度boss战可能就能抹掉各位个下午时间。游戏没有多周目挑战,初始解锁全部5档难度。……由于是嘴炮强者,商瑾言身手略显

版本:Early Access


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