indienova.com/u/aimee/blogread/25866
这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景……30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我哈谢谢合作我本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……YEP的核心插件第四梦境的全键盘脚本img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果图链接
indienova.com/groups/post/91612
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indienova.com/groups/post/91613
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indienova.com/game/bark-tank
游戏地图包括多种地形:草地、沼泽、雪地、湖泊等,每种地形都将对坦克的行走造成不同影响;游戏有普通子弹和两种特殊子弹……:超能弹和闪光弹,被超能弹击中会有 200%的攻击伤害并有一定的穿甲伤害,被闪光弹击中会有一定的眩晕效果……;游戏有多种道具,击中指定坦克后获得,有可以提升坦克各种属性的工具,比如攻击力、防御力、移动速度、攻击速度
indienova.com/groups/post/29656
有spatial,canvas_item和particles 三种。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等
indienova.com/game/coins-and-wishpalm
重生等数十种效果。……角色获得的经验不再是单纯的数值,玩家将自行书写 [阅历笔记],笔记可以提升等级外,还可以出售给有需要的人……200+ 无法分类的道具 合计有不低于 2000+的各类道具 玩家有 150+ 可用技能敌人有 40+
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
果然还是因为行为模式吧,就算有不同的技能,但是都是随机释放导致限制性很大。……一方面希望小怪可以有个通用的模版格式,另一方面又希望小怪可以多样化……理论上应该可以做到不冲突的……吧……2017.12.17有两个小怪的能力实在想不出来了,所以删掉了
indienova.com/game/just-shapes-and-beats
即使本质上不过是一款弹幕躲避游戏,Just Shape & Beats 仍然有一些与众不同的妙处:品质出色的音乐……,具象设计的幕布,二者的完美搭配不仅达成了令玩家爽快不已的出众视听效果,而且对于极简机制做了丰富延展。……单纯凭借关卡变化做出不令人生厌的流程并不容易,这部作品采用的方法是利用符号化设计天然带有的叙事效果,而设计师对此的运用也显得颇为得心应手
indienova.com/steam/game/1153710
一路上过关斩将,有秘密基地,有灌木丛林,山沟山谷,甚至以人体做实验的房间,研究“复活计划”的组织,可以制造出异常强大的丧尸战士……一路上过关斩将,有秘密基地,有灌木丛林,山沟山谷,甚至以人体做实验的房间,研究“复活计划”的组织,可以制造出异常强大的丧尸战士……*独特的武器血腥杀敌效果。*丰富的游戏剧情
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……做了简单的原型测试,基本的功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到有Alpha版本的时候,就开个页面
版本:Early Access
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