indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/steam/game/941410
或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感。……灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么
indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
“幻想变为现实”,这让狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……最开始听到这些,狗红觉得其实没啥,做什么都辛苦,没道理你写小说就一下子成功。……仿佛那是一种必要之恶,脏了手但好处更大,想要成就什么,就必须要耍一些心眼,没办法,人在江湖
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
不同的方言有其独特之处,不同的方言有不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……下面游戏方言配音小编就给大家说说吧! ……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……但是我对2D横版还是有很深的感情的,童年最早玩的Platformer类游戏,比如超级玛丽这种,简单的机制就带来很多快乐……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型的那种Platformer游戏
indienova.com/game/hero-must-die
在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过
版本:Early Access
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