Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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估计起码上百个。可以说,20 年来,游戏研究取得了巨大进展,并且要比 20 年前更加国际化。……此外,我们还可以不免俗套地,做游戏研究两大理由——其一致力于改变世界,世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?

我的恋爱逃生攻略(我的恋爱逃生攻略 Love to Live)

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游戏里的秘密是什么?华遥古国的传说和我有什么关系?你们口中叫着的名字又是谁?……你想说的话,做出属于你的选择!(部分选项包含海量分支剧情,兴趣的话请务必存档体验!……【回忆乐园】怕寂寞的国干精心打造的欢乐国度,可以让人找到珍贵回忆的梦幻乐园!

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……馆的老板+药店。人物现在完成了一半(?)

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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一种就是评委水平问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的……的多维度思考;“如何在这样的一个关卡设计中发挥最初核心玩法构想的亮点?”……,但同时,也不能一味地只讲实践,你一辈子几个十年可以去实践?

记忆重构(记忆重构/Memories)

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真人演绎,紧张刺激的游戏互动,你仿佛置身其中,感受超出电影界限的沉浸体验。……三位形象各异的主角、十余位利益纠缠的各色配角,他们将通过他们精彩的演绎,为大家上演一金钱、权势、欲望的森林法则……谜题的整体难度挑战但不致命,如果卡关了也可以通过提示来找到通关办法

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……对于微信小游戏的看法有人2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些

勿忘黯鵺 FORGIVE FOR EVER(FORGIVE FOR EVER)

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                                                            花终飘零,泪尽时……玩家必须根据卡牌上的图形与说明中的文字提示来判断正确的选项,选择愿望者真实的心愿和他们必将付出的代价……当所有交易完美达成时,真相则会慢慢浮出水面

烛光迷局:悲鸣(Candlelight: Lament)

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艾德为了找到孙女失踪的真相而突破宵禁前往拜访好友,但真相远比他想象中的更可怕。……目的是为制作团队提供发行服务、媒体报道、本地化、配音等多方面的支持,团队的作品能被更多玩家所接触。……守密人陪伴着你。对话采用插图式的人物特写或物品特写,仔细观察,也许会发现什么

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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那里一种平等与解脱。罪人将无法再作恶,而善人则将可以前往更美好的后世。……真相已经揭晓。你甚至可以选择前往一个游戏的结局故事在这里就收场。……沿途各种可选完成的事情,在非线性的方式下,这个故事可以有多种不同展开的方式。以上是本周的内容

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