indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉
indienova.com/game/memory-lost
欢迎来到《失忆》,这是一款惊心动魄的赛博朋克式第三人称射击游戏,采用俯视视角。……失忆》的玩法结合了激烈的火拼和战术决策。……在《失忆》中,你将通过获得 "记忆碎片 "不断发展你的技能。你将能够增强你的武器、速度和生存能力
indienova.com/steam/game/1126640
遗忘之地是一个第一人称视角的心理恐怖游戏。在神秘的地点探索美丽而诡异的世界,紧张刺激到让你坐立不安。……在游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷里的人到底是谁……游戏特点遗忘之地有很多特点,操作设置上可以潜伏躲开敌人,藏在酒桶或灌木丛里;背景安排上有各类真实时空的发生过的事件
indienova.com/game/atomic-society
你会建立一个什么样的社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会让什么东西合法,你会禁止什么?……成为审判一系列社会问题的法官,包括堕胎、谋杀、素食主义、吸毒、食人行为以及其他各种有争议的话题。……从零开始,慢慢建立一个巨大的聚集地,可以让数百人吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
等待下载资源的界面的设计让笔者感到很吃惊,在加载资源过程中界面下方有一个按钮,点一下+100金币,最多……国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……接下来想浏览一下有什么活动。用换装来和其它游戏联动真是方便啊
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?……还是想想怎么联系到一些有B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……啊不,药剂,都可以满足你的需求……,并跻身最受欢迎魔药供应商之列。……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满
版本:Early Access
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