小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101689

发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,中国人,美国人,主要面向海外市场。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系。……联系方式:vx:tian_di_2009/邮箱:di.tian@essec.edu感兴趣朋友赶快联系我呀

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101690

发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,中国人,美国人,主要面向海外市场。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系。……联系方式:vx:tian_di_2009/邮箱:di.tian@essec.edu感兴趣朋友赶快联系我呀

古魂 -「无形之魂」扩展包(Orisols-Amorphous Soul Pack)

indienova.com/steam/game/2607530

限定头像+头饰自选包「仰系列」礼包内容: 1. 追加限定头像:「无形之魂」2.……追加限定头饰自选包「仰系列」:可从4个限定头饰中自选1个3.

独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

indienova.com/indie-game-development/how-to-write-likeable-characters/

在“角色先行”情况下,对应着去想:我设计这名角色有哪些特征?……在构思人设时,需要明确哪些角色服务于 A 故事,哪些角色负责引出 B 故事,确保定位清晰。……只有追求“让不喜欢的人也挑不出毛病”,从一开始就朝着最高目标(心目中最好的作品)去努力,才有可能使作品进入更为广阔公共视野

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767

2、在“角色先行”情况下,就应该去想:我设计这名角色有哪些特征?……在构思人设时,需要明确哪些角色服务于A故事,哪些角色负责引出B故事,确保定位清晰。……只有追求“让不喜欢的人也挑不出毛病”,从一开始就朝着最高目标(心目中最好的作品)去努力,才有可能使作品进入更为广阔公共视野

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

indienova.com/groups/post/100064

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下。……接受各种合作方式,主要需求像素美术 另外如果有程序大佬或者是项目经验策划想试试也可以跟我联系 q1066906646

小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

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小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

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小组帖子:独立游戏团队招募全职线下/线上成员

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HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组关注者折算(公开数据)。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

版本:Early Access


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