游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧的结晶,两种形式:要么提取事物的精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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这款游戏许多让人愿意掏出钱包的地方,比如16位机风格的像素画面、色彩鲜艳的幻想世界设定、出色的角色造型……可想而知,这个游戏在他心目中的重量多么重要。……被国内戏称为“春药哥”的Philter实力确实很强后来这张OST在2014年发行,如果让我来评价这张OST

破碎虚空(Fragmented)

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日常技能可减少饥饿和干渴的影响,并可生产食品,饮料或药品。还包括高端基因工程的改造。……资源采集在破碎虚空的世界里许多不同类型的采集资源,包括死亡的生物。……如果你想建立自己的服务器,我们将会允许你更多的控制选项,如饥饿/口渴率,损坏,打怪难度,经验倍数和其他更精细的控制

死寂之城(Town of the Dead Life)

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◎ 当你富裕的资源时, 可以与他们进行资源交换,这可以帮助你更好的活下去。……强大的制作 ◎ 在世界里探索的各类资源, 可以让你制作出作用的不同武器、防御设备、药品、食物。……感谢一路走来帮助过我们的人,也希望和我们类似经历的朋友努力、加油

破碎虚空(Fragmented)

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◎ 日常技能可减少饥饿和干渴的影响,并可生产食品,饮料或药品。还包括高端基因工程的改造。……资源采集 在破碎虚空的世界里许多不同类型的采集资源,包括死亡的生物。……如果你想建立自己的服务器,我们将会允许你更多的控制选项,如饥饿/口渴率,损坏,打怪难度,经验倍数和其他更精细的控制

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……这次的测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……很明显被喷了以后,水平是长进。把人物内在的气质,感觉表现出来

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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感谢大家支持的声音与反馈,未来得及一一作答,我们发现,很有趣地,大家对于 co-writing 已经了自己的想象…………哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……会有的,也许会融合进 co-writing,甚至是更加有趣的方式,但是现在)哪怕不是 Game Jam,有哪些可能的活动是我们可以一起来玩

旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

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新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意的态度,玩家的行动会影响每位神祗的愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产新的内容

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

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「修炼内功与服用药品成长」【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。……「修炼内功与服用药品成长」【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。……----【合成强化与探索】------------【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖

版本:Early Access


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