indienova.com/game/master-of-mutations
游戏机制简单而迷人。各种物体始终从连接到生物反应器的试管中掉出。您必须把它们放在比赛场地上。……当三个相同的对象(或两个相同的和一个特殊的)并排时,它们会演变成更高级的形式!……重复几次,直到您得到最完美的僵尸
indienova.com/u/zc74560/blogread/13538
与同类的比较我实在不想将其与Clicker Heroes 2比较,后者的更新速度简直慢到令人发指,让我对制作组失去信心……最开始能接触到的六个基础种族只有三层升级,每层有三个升级选项,且都为固定,很快就能都游玩一遍,后续能在……壁这类游戏的关键就是设置节点阶段性的倍增产量给玩家带来爽感,而获得前会由于产量增速低于升级需求而变慢,最简单的壁就是建筑数整点翻倍产量前的时候
indienova.com/steam/game/2654860
它们简直是最棒的小可爱。不过,老实说:这些小淘气也能让你抓狂!……主要特点 手工制作的关卡手工制作的拼图可以刺激你的大脑,帮助你从紧张的一天中解放出来,恢复状态。……控制简单只需点击鼠标左键、右键即可开始游戏,非常适合任何年龄段的新手或经验丰富的益智游戏玩家
indienova.com/game/schoolboy-sim
SCHOOLBOY SIM 中,每一扇上锁的门背后都隐藏着谜题,每一轮巡逻都可以智取,自由永远只差一个聪明的步骤……SCHOOLBOY SIM 将简单的惩罚变成紧张刺激的电影式逃脱冒险
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作有三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化
indienova.com/u/a02821145/blogread/4112
(感谢楓ヅ葉提供准确的复现步骤)2、解决队伍仓库上限计算错误。……(感谢楓ヅ葉提供准确的复现步骤)
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
这次疫情对我有方方面面的影响,最直接的的确是拖累了一些进展速度。但也不能完全以消极的方向去看待。……内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。……另外三个也基本完成了。目前还有很多重要的牵扯剧情的装饰物正在制作当中
版本:Early Access
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