indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……这个谁受得了,我们的程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改
indienova.com/game/numbra
每走一步,危险就增加一分。但规则只有一条:保持清醒
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美。……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……其实想了一下如果结合daz生成应该会更快,主要是daz卸载了太久了,一直不太会装感觉很费时间,就自己做了……,后续如果考虑走量还是多用这类素材会软件会更好,不然做的确实累,cc也可以考虑,输出人头应该很快
indienova.com/u/kelei24/blogread/7479
一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……个人开发者的道路很难走,已经做好心里准备来面对一切困难
indienova.com/steam/game/2258790
灵活选择与运用各种,能够让激活事半功倍,让你在激活的路上走的更远,而滥用道具只会让你的道具更快耗尽——……这可不是什么轻松的事情噢——嘿,我知道你非常聪明!来激活吧!
indienova.com/game/activate
灵活选择与运用各种,能够让激活事半功倍,让你在激活的路上走的更远,而滥用道具只会让你的道具更快耗尽——……这可不是什么轻松的事情噢—— 嘿,我知道你非常聪明!来激活吧!
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
版本:Early Access
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