indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918
如何维持游戏过程发生空间性转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯性?……,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻药救亲婶……我们按照“情节可能性的打开、情节可能性的闭合、情节可能性的正面积累情节、可能性的负面积累”为轴,整理为下表
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是最开心的
indienova.com/game/master-of-vtuber
尝试让自己的实况效果更好,成为更厉害的 Vtuber。……當然,在這個過程中同學的幫助是不可或缺的。……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里
indienova.com/steam/game/2483760
《逍遥仙游图》是一款以修仙题材为背景的休闲卡牌游戏。……制定移动计划,根据其他玩家的行动和抽取的新符咒来调整计划。……游戏中还有11个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、药寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔
indienova.com/u/ceasia/blogread/31589
比如缺少交互性操作性、没有历史底蕴、设计有取巧之处……但事实并非如此。……>>>Quantic Dreams推动了互动电影游戏发展老任和大量其他厂家逐渐发现互动电影游戏的卖点……、玩家抉择的增多,无疑让它更具游戏性,并且可贵的是并未因此丢失电影的恢弘场面
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
然而,《波西亚时光》却给了我们末世的另一种可能性,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择的订单任务
indienova.com/u/ceasia/blogread/30951
MX 系列的建议功率仅有 25 瓦,确实不会影响散热,也不会牺牲多少便携性,算是解决了一些用户的需求。……首先,以联想和小米为首的笔记本厂家突然开始发力,强调将游戏本上的部分设计“下放”到平价轻薄本上,例如散热与性能释放……相比之下,隔壁英伟达的 MX 系列、GTX 10/16 系列都不支持 DLSS,哪怕支持也要面临游戏厂家适配的问题
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797
隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏金木研06-21在今年微软 E3 展前发布会的……" 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐药 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后才看清了这个扭曲的世界
版本:Early Access
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