2020 Steam 大奖获奖名单

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能让我们有所感触,干得漂亮!……不管怎样,这款游戏能让您呼朋唤友,共享欢乐。……获奖作品:糖豆:终极淘汰赛其他提名作品:Sea of Thieves无主之地 3Deep Rock

哥布林与公主(Goblin vs. Princess)

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那么,哥布林面临将是怎样的冒险?是滑稽可笑还是磨难重重,一切等你来发现!……关于游戏 “我们要自由,不要奴役”哥布林喃喃道 这是哥布林宣言 曾经只是异世界底层经验包,如今……,战胜一个个公主,找到重获自由的方法 这是一个简单轻松挂机游戏,在你指引下,一切都会自然而然发生

醉生梦死

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克服层层阻碍,在正确时间做正确举动,只有这样才能揭示背后因果,做出下一次选择。……如果怪异天气和似曾相见场景如同幻觉,那仿佛相识多年陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫佐证。……在这无法醒来梦魇中,你要做只是找到回家

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世地球上寻找自己过去。……在战斗中逐渐唤醒自己能力,收集并升级各种强力武器来击败挡住去路敌人!……游戏特色: - 通过搭配不同技能来形成独特战术!- 在战斗中获得不同武器!

哟!不错哦(Looks Good)

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游戏中每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠放和排列书中散乱物体,使它们各居其位以还原书中正确内容……该游戏非常适合休闲益智类游戏迷,即能够轻松愉快地体验整个游戏乐趣又能欣赏各位画师所带来插画级个性美术风格……散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样能让每只青蛙都吃到小虫?

RockTaoist:七月杂谈-思路

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这种一眼就能让人看到“缺陷”技巧,并不能让羸弱小鬼觉得这是一件很酷事情。……这次着重思考设计文档里应该存在几个点文档目录应该是怎样的?……那么,文档目录应该是怎样的

我的游戏设计方法论

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有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……从反面推导,游戏设计原则之一就是不能让玩家“出戏”。……那么:为什么竞争激烈永远是头部几名玩家?能不能让服务器尾部玩家也参与竞争?

霓虹入侵者:关卡包 - 混凝土丛林(From Space: Mission Pack - Concrete Jungle)

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部署到两个新地图上,用全新装备、物品和津贴来抵御无情外星。……将军让我们了解一个秘密——这是将外星分组用于你爆炸性武器绝妙方法。……对他们来说太糟糕了 "造冰器"是减缓部落速度,同时造成冰冻伤害可靠方法

杀戮生存(Kill To Live)

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健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。……Kill To Live 是一款单人军事第一称射击游戏。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务

合约村(ContractVille)

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创办一家公司,公司人员不超过四,通过授权给他们不同主题令其分工合作。……(你甚至连自己房间都不打扫吗?让我们保守这个秘密吧。不能让人知道你会在线打扫整座豪宅。)……拥有专攻不同学科同事会,你工作会更加轻松。后勤并非所有赚钱的方法都很困难

版本:Early Access


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