方程:像素画人物的轮廓平滑化

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第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事的同意。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……如果你不想房子看起来像有妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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平台跳跃与解谜元素的冲突 玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得人脑壳疼……跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住

DUMB FIGHT

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欢乐大乱斗,2至8尽情游玩ヽ(✿゚▽゚)ノ休假的午后与三五好友坐在沙发上,来一场刺激且欢乐的对决。……幽灵模式,你出局后继续害人ヘ(゚∀゚ヘ) 变成幽灵后,吃土、附身都只是小意思。……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

狂热恋情(Mon Amour)

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然而却怎么也停不下来!而且越玩越有趣!越玩越强!让人想不到的接吻中毒即死游戏!……玩家并非孤身一身处其中!在世界各地死亡的玩家情报将成为「邮件通知」,发送至您的国家!

熵中心(The Entropy Centre)

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随心操纵时间并巧妙破解极具挑战性的谜题房间,而每次破解都会你更接近地球轨道上的巨型空间站核心。……因为一场毁天灭地的事件,整个世界都陷入了熊熊烈火,似乎只有你一个活了下来。……怎么样,很酷吧?The Entropy Centre 的瓦解、地球的灭亡...

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?

像素碎片 1989(Pixel Ripped 1989)

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但是在课堂上的你将会被老师死死盯着,要怎么分散老师的注意力同时还要玩游戏呢?……邪恶的 Master 正在利用自己的力量将游戏开放到现实世界当中,后果是他将会带来机器、龙等整个世界变得混乱不堪

大头小岛(Gourdlets)

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这款轻松休闲的沙盒游戏你可以为可爱的蔬菜建设小镇。发展你的完美城镇,然后看着小葫芦自在生活。……可以全屏游戏,也可以你的小葫芦在屏幕底部逛荡!SOCIALS关于游戏呜呜!……不用担心,小葫芦超级松弛,不论你怎么建设小镇,他们都会很开心,只要你自己能开心就好!

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

版本:Early Access


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