StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

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今天万的美术爷给了第一批模型的初稿。三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。……希望一直坚持下去。这是一个小小的迈步,也是未来希望的开头。作为转到工作室账号的第一个开篇很不错!

Oncle:2017CGWORLD白书

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结婚的占41.5%,其中并没有小孩的占74.2%,有一个孩子的占13.3%,个占7.7%,三个三个以上占……每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时。……关于业界的魅力,有人觉得工作有回报感达成感,有人觉得是因为站在世界最先端的视觉技术上

菠萝:热带点击冒险(Pineapple)

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Pineapple 是一款点击游戏,每两小时提供一次神秘菠萝掉落,并每十二小时再获一次稀有或更高稀有度的专属掉落……玩法介绍 每两小时,从我们的专属掉落池中获得一次神秘菠萝掉落。……每 12 小时,获得一次稀有(Rare)或更高稀有度的专属掉落

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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年代常见的的亲切 3D 场景,- 超过 12 个性格迥异的人物登场,还能获得小姐姐的好感噢- 玩家的行为改变剧情的发展……- 种玩法:无武器的剧情模式,和使用枪械的僵尸模式- 由 B 站网友或主播无偿进行配音,上千对白为你揭开谜底……- 长达 7 年的制作时间,故事模式 6 小时,僵尸模式 3 小时的游戏时长,量大管饱

AMAZE 第二日:Workshop 的联结方式

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而在这样的聚会上举办并且做出分享也完美地契合整个聚会的氛围。……在这不到小时的时间之后,我们需要讨论五个方面: Reference MaterialHuman PerformanceTwo-hours……通过大家在线投票选出,本次活动一共有三个主题,分别是 You are AntagonistDistanceTiny

甜蜜夏日 ~Perfect Edition~(AMANATSU ~Perfect Edition~)

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故事发生在一场夏季之中,巧遇了三个足以改变人生的三个人,从相识到相知,更进一步地到了心动以及告白。……关于游戏大纲多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约5个小时遥斗从喧嚣的大城市搬到了一个群山环绕和蔚蓝的大海所包围的地方……雨晴香钟CV: 秋野花一个跟大家相处融洽的晚辈,然而却没有一个是挚友,因为她都会和人保持一段距离

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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(希望我坚持更新下去呀!)首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……脑子里现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

(希望我坚持更新下去呀!)首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……脑子里现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决

弹珠台砖块(Gee Bee)

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游戏中有个挡板,一个在底部,一个在中部,移动时保持对齐,因此玩家在弹球时必须同时关注个挡板。……屏幕顶部、侧以及底部附近的个小隔间中都有方块。……中间还有第三个固定的垂直挡板,以及一些碰撞器,使游戏具有弹球的感觉。得分取决于你击中的物体

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏,那我找俩哥们做款百个收费点的氪金手游是不是也叫做独立游戏了

版本:Early Access


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