梦 4(YUME 4)

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其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!……陈夕可是你在步入娱乐圈以来一直以来表达最喜爱的女明星,她可真是棒极了进了片场意外发现她最近总是提不起劲,还嘴里总是念念叨叨“梦菡”她的苦恼,外人怎么能理解呢……其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

第三位是杂货店店主Vodka……哦,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事。……当然机遇也是有的,比如:这位名叫Tru……啊Trevis的有志人士,就不停游说Gina镇子的地产卖给他……当地的生态环境完全改造掉,当地特产的小怪物都抓起来开动物园或者做成土产招揽游客,这样镇子肯定能中兴啊对

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让对正式版产生期待。……自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长,但还是要一个吧……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏上让难接受

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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泡泡龙可以一或二进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

桌游商店模拟器(Tabletop Game Shop Simulator)

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做老板你说了算设定价格,随心摆放家具,店里打造成人人想赖着走的聚会圣地。……货架上摆满模型、颜料、骰子、盲盒,还有各种让爱不释手的宅物。……收藏、拼装、涂装开桌游小店屯模型你图啥?

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里有神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个占用一大段回合时间的,必然要取舍其中之一)(虽然电子化的单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑……这个游戏的真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式说“”,而你却怀着一颗叛逆的心,想要一次次地挑战这个……“”吗?

忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

后来也不知道什么原因,TGP默默的单机游戏库清空,说真的,我希望有任何游戏会被TGP列入到他的单机游戏库里……OTAKU牧师: 我来说一句,如果文中有恰当字眼和错误,望告知。……无论是哪一方,都将会或多或少的受伤

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