indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381
在TapTap上随便翻翻评论就可以发现,几乎每一个玩过《骰子元素师》都会发出这样的感叹:怎么可以这么上头……这种把绝大部分精力放在媚宅风格萌豚元素而其内涵空空如也的做法在手游中更是屡见不鲜,所以这个看似简笔勾勒的当代毕加索画风的……《骰子元素师》再有着丰富游戏内涵的同时,加上不骗肝不骗氪的设定让我看到了制作游戏带给玩家快乐的初心
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾……、概率不受伤等等
indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/u/teishoku/blogread/4098
但在聊到一些共有兴趣时,突然会有一些奇奇怪怪的人闯入,念叨着不明所以的话语,把我们弄迷糊后又突然消失,……来到美服的笑话区,起先两位上台人的声音和素质都不错,只是笑话本身不太好笑(也可能是我没有get到点),……也许是房主忘了对台下禁言,又或许是为了让台上台下保持互动而故意为之,台下的声音时不时会盖过台上的主讲人
indienova.com/game/job-simulator-the-2050-archives
主要工作内容: ・ 把钉书机丢向老板!……・ 在四段不完全忠于史实的职场生活展演中,学习在社会尚未被机器人取代前,该怎么“工作”!……・ 透过开除员工、为客人送上冰沙甜点、泡英国茶、把汽车引擎大卸八块,获得宝贵的人生经验!
indienova.com/game/fantastic-haven
探索周边地区 派出法师探索周边地区,发现特殊情况,例如受伤或陷入险境的动物。……将动物带回港湾,与不友善的人协商,做出影响深远的决定,合理采集五种以太——因为它们就是游戏的资源和通货……通过外交手段与本地人群培养紧密关系,让动物、人、资源和魔法恢复往日的和谐
indienova.com/u/lfqy1993
什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会晕3D。 Steam:MengXu
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
第三位是杂货店店主Vodka……哦不,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事。……当然机遇也是有的,比如:这位名叫Tru……啊不Trevis的有志人士,就不停游说Gina把镇子的地产卖给他……把当地的生态环境完全改造掉,把当地特产的小怪物都抓起来开动物园或者做成土产招揽游客,这样镇子肯定能中兴啊对不
版本:Early Access
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