【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

超杀小队(Overkill Squad)

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选好你战士,见人就打、见怪就喷,干掉史诗级头目,再用遗物组合打造你专属神级流派。……挑战史诗头目- 残暴头目连环上阵,把你操作逼到极限。……自由打造遗物流派- 遗物随你组合,流派套路无限叠,怎么怎么来。 没有剧情、没有背景故事、没有谜题

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这啥玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下res更改才行

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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并无期待游戏新作 说实话,看到《纪念碑谷 2》消息时心情非常淡漠,以至于我根本没有想要尝试。……我是失眠到极度困乏,做不了其他“正经事”时候,抱着看看到底怎么心情,下载了《纪念碑谷 2》。……说句实话,我打到第十一章之后放了一天才又接着玩了下去

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

2020最开心事情2020年过得很快,是我短暂的人生至今为止感觉过得最快一年,好像还没怎么抓住就流走了……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

版本:Early Access


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