indienova.com/groups/post/11245
8、成为一名出色的建筑师,我们没有强制采集、合成、购买等等你所熟悉的繁琐的设计,你需要的是空间搬运站。……https://www.bilibili.com/video/av221589969、建设动物王国,我们没有强制捕捉…………这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式
indienova.com/u/dearcraft/blogread/7574
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indienova.com/groups/post/11244
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indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33860
我们之所以能做到这一点,是因为我们创新地使用了UI/UX,有意识地放弃了微操而选择了自上而下的战略抉择,以及以 "非强制的复杂性……在Grey Eminence中,许多核心系统都是 "非强制的",也就是说,即使没有玩家的干预,它们仍然可以按照你在历史上的期望发挥作用……模拟现实高于抽象化非强制的复杂性普遍的可修改性如果你想知道一个独立工作室是如何用比迄今为止发布的任何游戏都多两个数量级的数据来构建一个大战略游戏的
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
并让玩家感觉到猴子是“蹦出来的”,恩,蹦出来的~~~【00:02:14.18】这里加了一个强制转向+强制动作切换强制转向的原因是转身落地动作的播放角度没对准……也就是说,第一次翻滚动作还没结束的时候,操作者进行了一次疯狂滚键盘,使得第一次翻滚动作进入后摇时被强制打断
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788
【催眠曲・飞刺】 两段破防(20%降防)+3 秒昏迷,觉自充400能量加速大招
indienova.com/steam/game/1146010
LOCAL MULTIPLAYER - 实时新闻发布会 - 赞助商/电视优惠/ PPV - 锦标赛模式(强制防守
indienova.com/steam/game/940710
持续且开放的关卡 战略潜行以及快节奏行动 BOSS战 凭借直觉的游戏玩法 Roguelike元素 永久死亡 无强制刷级刷道具元素
版本:Early Access
总页数:50
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