2017 Steam 夏促工具篇

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我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。……除了 eastecho 的纪录片总结,我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具

BOSS 的设计哲学

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但是,由于玩家无法预知 Boss 会在何时使出哪种攻击,所以他们必须比对付固定模式的 Boss 更加专注……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

iGlobe:六种常见的翻译技巧

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虽然有些文本是用翻译技巧来翻译的,但其他文本需要对上下文有深入的理解和一些创造性的思维才能翻译。……让我们来探讨一下专业译者最常用的一些翻译技巧。……这种换位法常用于语法规则不同的语言之间。5.

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者live2d效果的……本工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……特点:◎ 重制版强调角色和游戏画面的视觉效果◎ 全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的闺蜜克洛伊普莱斯

地城蔷薇(地城蔷薇)

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10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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我寻思还是得要个collider吧...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想……,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的

小组帖子:新项目寻求核心合伙人!

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- 要求: • 熟练改造商业场景资产 • 掌握程序化场景生成工具 • 能实现建筑损毁/血迹污染等动态效果……能承受每周3次版本迭代强度投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链

牌兵布阵(Commander Quest)

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一旦您结束回合,召唤的单位将根据其角色和效果移动,并与敌人交战。……无论哪种情况,都没关系!您的挑战总是会有回报

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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但还不是很明确应该使用哪种方法来调整。甚至因为击杀时间太久,而盲目的设计新功能来辅助,非常浪费成本。……伤害计算常用公式专家李磊撰写的《平衡掌控者:游戏数值战斗设计》一书中提到,在伤害计算时有几种比较常见的公式……特殊效果系数这里泛指技能、装备以及其他可能影响暴击伤害倍率的系数

版本:Early Access


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