养老小镇

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我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?想过老后的自己是什么样的吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?……想过老后的自己是什么样的吗?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么是的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……不过游戏玩多了,刺激的阈值就会一点点提高,同一个游戏甚至同类游戏慢慢会失去效果。……确定自己要做的游戏类型,结合立项时设定的核心体验,就可以知道我们需要哪些影响胜负的因素,比如竞技类游戏运气和局外属性的影响要极低

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了……,但技能说明已经全部中文文本)

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

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2022-12-7将“地刺”和“小牌子”的素材单独拆出来了-了解和部分掌握了“文本显示”功能,并能根据文字的长度绘制相应的文字框素材……-效果还不错,咦嘻嘻嘻嘻嘻……2022-12-8-给“小牌子”添加了“press E”动画,并设定了出现机制……“特殊砖块”对象群的功能,大幅度调整了“蹬墙跳模块”的逻辑连接-调整了角色的三种受击动画,现在看起来效果好一点

Nova-2N7SZc:五一劲爽狂欢季!高达立像3周年福利同步放送!

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闲话少说,快和小编一起来看看《敢达决战》为大家准备了哪些活动吧!  ……进入假期下半场,趣味活动依旧不停,参与【王牌特训】活动的军阶考核答题和【秘宝搜寻】活动,都将领取额外礼……五一假期期间,上海啦啦宝都限定开启高达立像三周年活动,已经部分小伙伴近距离打卡了自由高达立像。  

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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测试 - 每个优秀的装备制造商都需要测试它,最好是在战场上贸易 - 不是什么都可以找到,你需要买东西……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到地创造一些东西了。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。巨石是标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

这里包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……所以需要在刚体设置里里把z轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置里把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……哪些数据在FixedUpdate中记录合适

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到操作,有难度,还有惊喜,……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到操作,有难度,还有惊喜,……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

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