亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

indienova.com/game/albert-odyssey-legend-of-eldean

游戏画面效果相当华丽,各种魔法效果都非常惊艳。……游戏音乐也非常出色,为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师高直树,高直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座……,代表作《蝙蝠侠》和《星际魂斗罗》(Raf World)等,此外 SFC 平台上的《亚鲁巴战记》与《

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

潘 00:35是哪种论坛?是那种公共论坛,豆瓣那样子的?……提出来就已经是很不错的了,所以这个其实也对管理者很高的要求。潘 51:09哪些你要听。……潘 01:04:07那你们会怎么衡量一个策划的和坏?

糯米团子历代记(The Gnorp Apologue)

indienova.com/game/the-gnorp-apologue

这是一个很特别的放置类游戏,很多超级有意思的升级要素,还有一些夸张搞笑的视觉效果。……别问了,我也不知道——但是只要攻击他,就会飞出很多石块,石块可是好东西。……- 所有的糯米团子,各有优缺点- 升级并增强糯米团子和建筑- 天赋石,让你获得超强的协连效果- 状态效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说的……(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?……具体是哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的

小宠守护者(Gotchi Guardians - Tower Defense)

indienova.com/steam/game/3818910

听起来不可行,但效果惊人。💰 雇佣兵 – 油滑的机会主义者,能将金币转化为战力。……不论你选择哪种方式,都能持续成长变强。风险、收益、循环再来!……由玩家决定解锁哪些防御塔、让敌人数量增加多少、以及“舔怪”会获得哪些升级——比如爆炸汽油罐或超粘巨型子弹等特殊能力

小宠守护者(Gotchi Guardians)

indienova.com/game/gotchi-guardians--1

听起来不可行,但效果惊人。💰 雇佣兵 – 油滑的机会主义者,能将金币转化为战力。……不论你选择哪种方式,都能持续成长变强。 风险、收益、循环再来!……由玩家决定解锁哪些防御塔、让敌人数量增加多少、以及“舔怪”会获得哪些升级——比如爆炸汽油罐或超粘巨型子弹等特殊能力

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在问:2025 年版号到底拿吗?……哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……给中小团队的建议:别觉得 “体量就没机会”,聚焦一个垂类打磨产品,做好合规,版号申请和大厂站在同一起跑线

小青:霓虹之地(cyan)

indienova.com/steam/game/1386500

玩家可以策略地接近敌人,摸清他们的弱点,运用自己的方式来打败敌人,也可以一路大杀四方。……《青》根据中国民间故事白蛇传说改编。故事讲述同为智慧生灵一族的小白与青是一对姐妹。……青一直陪同在姐姐小白身边,突然一天小白不知去向,仅存的线索指向金山基地。青立即前往金山基地

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)