“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

皇家战舰(Royal Battleships)

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皇家战列舰是一款经典海战游戏,包括与人工智能战斗和积分战斗。……当你准备比赛时候,一些大小不同船,从简单战舰到巨大战舰。……因此,战斗是绝对公平,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他瓦片

Rosebaker's Icy Treats

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Rosebaker's Icy Treats待是一个虚拟现实游戏, 送你到空间冰淇淋!……你负责 Rosebaker 移动冰淇淋店, 出售他们著名冰冷款待旅客从银河周围过境!

相信你的玩家,慢慢做就行

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免费 OST,欢迎一键入库!游戏灵感来源最早最早,在我开发愿望单里,有这么一条。……Solo 开发者最大好处就是:游戏全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……我参加 indiePlay 好多年了,这次是我走得最远一次,多远呢?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎三尺饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者为了得到额外资本。……买新电器,而为了吸更多客人,修饰你餐车

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》世界BOSS战体验:经典依旧,优化有惊喜

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阴森殿堂、摇曳火把,连空气里都飘着“搞事情”味道。……《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(装备、宝箱

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

版本:Early Access


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