NHR 硝基超级赛车(NHR Nitro Hyper Racing)

indienova.com/steam/game/3656220

这款高速街机赛车游戏融合了惊艳视觉效果、逼真的物理效果和激烈的人工智能竞技,在 Steam 上为你带来激动人心赛车体验……特色功能及关键词:街机风格赛车,逼真的物理效果激烈的人工智能战斗,难以预测比赛模式天气效果(雪天和夜间比赛……,增加挑战性)漂移、超车和加速机制,适合高速转弯引人入胜视觉效果和流畅控制系安全带,踩下油门,成为氮气加速赛车终极冠军

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城核心精髓做非常好的游戏。……背后故事),流畅战斗操作,精妙Boss战,这些其实能做优秀产品也少之又少。……: 线下合作嘛 在哪个城市啊 Lefland: @?

兽人必须死! 死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

indienova.com/steam/game/2273980

成长元素更多关卡差异以及宽阔户外场景更酷炫物理效果以及更夸张击杀效果更帅气第三人称射击以及近战体验作为独狼杀穿兽人大军……,亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特挑战过程和丰厚奖励!……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确决策,是继续深入抵御下一波来犯敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己英雄

兽人必须死!死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

indienova.com/game/orcs-must-die-deathtrap

- 更多 Rogue-lite 成长元素- 更多关卡差异以及宽阔户外场景- 更酷炫物理效果以及更夸张击杀效果……- 更帅气第三人称射击以及近战体验 作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共 4 人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特挑战过程和丰厚奖励……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确决策,是继续深入抵御下一波来犯敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己英雄

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

极速骑行 3:街车包(Ride 3: Naked Bikes Pack)

indienova.com/game/ride-3-naked-bikes-pack

马上购买,享受更超凡竞速体验!……Z800(2015)- Ducati Diavel Carbon(2014)- 1 个包含 10 项新赛事卷册……马上开始 RIDE 3 冒险旅程吧

Captcha Games:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36326

在怪物环绕地图中寻找散落宝箱,通过宝箱中各类武器和宝物,强化自身战斗力;武器和技能的效果形成构筑击败不断变强敌人……是选择【剑客】快速挥刀强力输出,还是【暗刃】导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激寻宝之旅……,选择合适进阶效果搭配武器能够加速构筑流派成型,展开一场策略和运气并存战斗!

大十字勋章:革新(Grand Cross Renovation)

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伴随超华丽视觉效果,强力自机压倒敌方大部队超攻击型纵向 STG!……世界运命,全都肩负在他身上…… 游戏系统 自机装备了消耗自身血而发动强力攻击“SUN BLADE……◎ 全 6 关卡一路玩到底故事模式◎ 选择任意关卡来玩选择模式◎ 失误一次就马上 Game Over

小组帖子:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

indienova.com/groups/post/103444

在怪物环绕地图中寻找散落宝箱,通过宝箱中各类武器和宝物,强化自身战斗力;武器和技能的效果形成构筑击败不断变强敌人……是选择【剑客】快速挥刀强力输出,还是【暗刃】导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激寻宝之旅……,选择合适进阶效果搭配武器能够加速构筑流派成型,展开一场策略和运气并存战斗!

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程 希望大家多多支持……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新粒子爆炸效果 来模拟水中漂浮物散开感觉 提升游戏沉浸感

版本:Early Access


总页数:50


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