富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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他们会如何呢?……,他们也会有所反应,并在若干短时间后失忆4.在整个游戏世界的不同地方存在若干npc,并在与你互动后你发现……因为有一个大他7岁却完全不靠谱的新社会人月光族姐姐而每天思考着如何从家庭财政赤字的泥潭中挣脱

话·事人(I'm In Charge)

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然后,被你说服了...鸡无命来到你的客栈行凶,你能用三寸不烂之舌,他自戕...如果“圣僧”非得要走……,你这个女儿国国王,该如何将他挽留...3T 星外星来毁灭地球,你是联合政府派出的唯一的谈判官,加油……我们如何在这个游戏中使用人工智能?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

醉生梦死

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如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世的地球上寻找自己的过去

柯之林:叙事的牢笼

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不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

说谎(Telling Lies)

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游戏如何运作?……Telling Lies 会你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段……这些影片片段涵盖了四个两年内的私生活,四的故事通过一起令人震惊的事件联系到了一起

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

旅者(The Traveler)

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在《旅者》中,你迷失在一个洞穴中,孤身一,似乎只有一条路可走。……通过便捷的统计窗口,你可以随时查看自己在各个方面的表现如何超越他人!……访问商店,根据你的游戏风格升级角色的各种属性,还能解锁特殊能力,你的冒险之旅更加轻松自如

版本:Early Access


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