英雄传说 黎之轨迹(The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki)

indienova.com/steam/game/1811950

女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

黑暗之心(The Heart of Darkness)

indienova.com/steam/game/1413990

就在生死存亡之际,少女用最后一丝理智封印了自己,阻止了黑暗力量的扩散

黑暗之心(The Heart of Darkness)

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就在生死存亡之际,少女用最后一丝理智封印了自己,阻止了黑暗力量的扩散

再见佩里(Goodbye Perry)

indienova.com/g/goodbye perry

年轻人的成长,死囚的救赎,共同撑起了故事的高潮。你会有怎样的结局呢?

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/steam/game/2546720

但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强

篮下王朝:战术大师(Clutchtime™: Basketball Deckbuilder)

indienova.com/steam/game/2995450

连续得分,招招致命,利用精心搭配的梦之卡组掌控赛场,打出无限高潮

长尾鲛(Thrasher)

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从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

高能人生(High on Life)

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嗨嗨人生, 高潮时刻。发行日期:2022-10-25

浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

版本:Early Access


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