花开溢香唤春来(イロハニホヘト)

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(24岁) 比较沉默寡言,很多时候会不清楚他在想什么。很喜欢喝咖啡,一周内会去好几次咖啡馆。……与儿时玩伴的平塚是犬猿之仲,但芥川对平塚没有什么竞争心。……(23岁) 总是打扮成女性的样子,行为举止也非常女性化。说话音调很高,很少有人认出他的真实性别

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……背景故事简略:一个女性A经过一些变故,由姐姐将她移植到一个机械身体上(当时的科技还未有成熟的转移技术,……开发计划:一:第一阶段:pico-8 开发,使可以游玩,收集意见(程序功能部分)第二阶段:pico

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

indienova.com/steam/game/1235741

玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

indienova.com/game/the-sims-4-outdoor-retreat

玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……如果一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……在迭代过程中保留了什么?原来她是纯粹的精灵,这点从她的精灵耳上可以直接看出来

Cupig 的钥匙大冒险(Cupig's Key Collectathon)

indienova.com/steam/game/2999220

您的主要目标是以最快的速度找到最短的途径,闯过越来越难的关卡。……击败自己的时间,成为最快收集到所有钥匙和宝藏的小猪!

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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这个动作本身是女性表现成熟魅力的一种表现。……文字传达“拨发见鬓”、“小舔上唇”、“侧脸斜视”背后的晦涩且边界模糊的信息,确实有点难度。……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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那么问题来了:快乐是什么?……快乐是什么我们平时所说的“快乐”一词混杂了多种意义(英文为 fun),或者说,有多种不同的内在情绪反应都被我们统称为了……游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及协助人体免疫系统完成自己的目标:画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的“……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里,NCR可以其他很多种方法消灭敌人……(题图中的那位神秘女性我就不告诉你她是谁)其他的一些截图:(一口气把两个月来所做的内容概括的差不多的感觉真爽

版本:Early Access


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