Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容扩充是一个优势……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题……但是我觉得在目的上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味

游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-goddess-character-design/

首先,女神大多具有创造。……伊南娜,美索不达米亚神话体系中的“天女”第三,女神复杂的多面。……伊邪那美和伊邪纳岐创造日本印度神话中也有一个女神多面的典型例子——卡莉女神

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-roaring-and-howling/

毕竟声音能在多种介质中传播让它具备了广泛的扩散和极强的穿透力,如果设计出一个“单体点对点”的咆哮/嚎叫类技能反而会让人感到十分违和……第四类,强大的女性角色。……女性用声音作为“武器”甚至可以追溯到古希腊时期的塞壬传说,只不过她们用的是美妙的歌声而非刺耳的尖叫,并且歌声在游戏中经常产生的效果是催眠

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

瓦伦蒂娜:最后的女巫(Witch Way)

indienova.com/game/witch-way

无数无辜的女性在熊熊燃烧的十字架上哭号,只有她,瓦伦蒂娜,无悲无喜的看着这些愚昧的信众。……你可以为魔女搭配主动技能、被动技能、你可以选择献祭村民生命产生的强力效果,你可以选择建筑物的升级路线以及附加的效果……多种选择相互之间会产生连锁反应,达到 1+1 大于 2 的效果

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

Onyx 说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合。……其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-1/

奥黛丽倡导游戏行业多样:她创立了法国女性游戏协会(Women in Games France),并担任主席……尚塔尔创立了“游戏中的女性领袖”(Women Leaders In Games)组织,这是一个为游戏行业女性建立的专业网络……,旨在提高女性在游戏行业的代表和影响力

Space Tower

indienova.com/steam/game/1064750

Space Tower是一款基于策略选择的roguelike游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机,……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样:多种不同的武器类型、多种不同的武器特效;多种不同的特性类型……,与不同武器搭配效果更好数十个不同的遗物,让挑战过程充满变数与思考数十种不同的怪物、多种不同的环境强化效果

太空塔(Space Tower)

indienova.com/game/space-tower

Space Tower 是一款基于策略选择的 roguelike 游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样: ◎ 多种不同的武器类型、多种不同的武器特效……、多种不同的环境强化效果,让每一次挑战都是不同的旅途

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)