小组帖子:小手有救了:PS4 迷你手柄公布

indienova.com/groups/post/1821

发起:ayame9joe Ragna: 感觉这样手感真的能好吗 Oncle: 我觉得还是Xbox手柄好用

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利的道路而感到无趣,这会激发前进的动力继续探索

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

indienova.com/steam/game/1584680

获取计划,收集资源,制造最强大和最具破坏的机器,然后在战斗中测试它们。……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到地创造一些东西了。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。 巨石是标准的。 但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?

bitca.cn:VS-EP01 进度0301 改造melonJS的Debug Panel

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2171

引擎就用melonJS了,还不错,原来的Debug Panel不大好用, 用dat.gui改造一下

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

游戏音乐外包中要注意哪些问题?……(游戏音频设计要求足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适的应当集体整理好

世外之地:守护者的船歌(Outlanders - The Keeper's Shanty)

indienova.com/steam/game/2815220

由于漂流者的野心扰乱了生态系统,这些自称为保护者的女士们必须亲自动手,重建家园。……由于漂流者的野心扰乱了生态系统,这些自称为保护者的女士们必须亲自动手,重建家园

Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

indienova.com/indie-game-development/voxatron-and-its-cousin-pico-8/

现在,更是专门的论坛来保存这些游戏。……大家不妨来这里看看都有哪些玩家的作品(直接在支持 HTML5 的浏览器中就可以跑)。……并且会附送 PICO-8 的使用,兴趣的不妨快点下手喽

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末大块的空闲时间,开始了做游戏前期的一些准备工作。……今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

这个故事的画面最好用抽象型的Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚的抽象更好一些。……这两家工作室的游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以说为了故事极大牺牲了游戏。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

版本:Early Access


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