天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……它需要它在老派幻想射手根源,添加流氓元素,如程序水平,项目和人格津贴,以及永久死亡。……- 物品可以帮助你在恶劣环境中,保健药水帮助你健康,法力值可以恢复你法术力,作战物品可以对对手造成一定伤害

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……动态实际上指的是一切围绕侠客生命活动推演,比如时代进步,最初武功秘籍都是用竹简记录,而造纸术被发明出来以后……玩家可以在江湖里造谣对手,对手也拉帮结伙围剿玩家……总之,一切都是动态,而动态逻辑却能推演出经典武侠故事

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏,新手引导存在都是必要……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻。……3、玩过《忍者君》或者《忍者茶茶丸》朋友可能记得,角色互相踩踏晕厥也是作品一大特色

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则基础掌握(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

indienova.com/game/ruins-the-gate-of-rebirth

一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴主人是一个庄园领主,生前曾享受过皇室待遇,但是死后他灵魂并没有被超度……,通过服也能够获取, 但是普通人使用减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通教会骑士……,但是拥有其强大心智,没有变成堕落骑士,附近教会得知之后收编了他们,身上强大力量似乎预示着

怪兽吃了我的生日蛋糕(Monsters Ate My Birthday Cake)

indienova.com/game/monsters-ate-my-birthday-cake/

《怪兽吃了生日蛋糕》用清新画面和日本流行 Tokidoki 风格,为我们展现了一个有趣怪物世界……他们会用自己特殊能力阻拦或帮助尼克度过旅途中各种难关。……制作人强调本作让玩家体验到很多经典解谜冒险游戏元素,除了不同能力怪兽伙伴,玩家还必须利用各式各样环境道具解开游戏中各种关卡与谜题

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

indienova.com/steam/game/1852470

东方新年到来之际,会有邪魔在破晓之时进入我们世界,捕食我们血肉和心神。……他们拿起那传说中曾受神明护佑武器,不屈不挠地与邪魔交战,而西方世界也绝不会无视他们为此付出汗水。……也唯有这样一剂猛,才能治愈河口顽疾

东京诡事(Tokyo Stranger)

indienova.com/game/tokyo-stranger

《东京诡事》是一款架空题材文字类黑暗生存游戏, 游戏灵感来源于 2020 年东京奥运开幕式。……人头气球、毁坏木偶、染血房间、被绷带缠绕的女人……一个又一个谜团在出现在你眼前,他们缠绕着你脚步……你迷失在这里吗,还是抓住一切机会逃出去?

披萨猎客(Pizza Bandit)

indienova.com/game/pizza-bandit

极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快战斗考验你反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……你餐厅,你风格在赏金任务之间,把辛苦赚来钱砸进梦想蓝图中──打造一家值得拼命(也值得炸裂)披萨店……任务难度依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)