温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无可治……随着好感度增加,员工会更加卖力的工作。……每一座建筑都是可以交互的,玩家通过购买产权获得建筑的管理权,可以设置不同的部门,提高居民的生活质量,增加人口

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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开出迷魂类药物处方也是有效的!治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况。……由于玩家的游戏方式不同,游戏实况可以增加游戏的乐趣。欢迎进行实况播放!

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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开出迷魂类药物处方也是有效的! ◎ 治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况。……由于玩家的游戏方式不同,游戏实况可以增加游戏的乐趣。欢迎进行实况播放!

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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使用六种战斗风格、数十种魔、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗。……角色多样化系统:该系统将会为数十个游戏模型生成随机外观,从而进一步增加怪物和 NPC 的多样性

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or 跳跃 -> Synced 失衡 - 反击(这里稍微增加一个补充……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?……比如他们把连续 Parry 变成了连续闪避,把 Parry 弹开动作,变成了 Synced”失衡“,这是非常

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔帮助遇到困难的玩偶们吧……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342

场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意~除了封印圈,还增加了一片尸体来增加代入感和引起玩家对之前发生的事件的猜测……(PS.建模真的辛苦,贴图也话的辛苦,还是写程序省心

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……渲染为了保留一些复古像素游戏的特性,我们使用了12帧动画,配合更高帧数的3D特效,可以让游戏在保留复古特性的同时,增加流畅度

版本:Early Access


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