mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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由于接下来工作较为繁琐也不好直接展示出效果,所以预计是屯几个月时间开发,完成后再放出相关视频详细讲解游戏大体机制玩法……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和写插件了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

天下班後,我買了一杯全家45元熱美式,坐在公園小土丘上,看著馬路車跑來跑去,大樓光永遠亮著……這時,個想法順著車流尾光流入腦中。……我就這樣著漸涼咖啡並咀嚼著我是誰問題

多类型融合的特别游戏 Temporus

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当下国际市场上音乐很多都无法准确分类,因为不断的有音乐人在开拓新领域,所以经常会出现无法确切分类音乐作品……当下国际市场上音乐很多都无法准确分类,因为不断的有音乐人在开拓新领域,所以经常会出现无法确切分类音乐作品……其实,从目前视频上来看,游戏美术已经非常棒,各种光影和特殊效果的运用非常娴熟,画面的流畅感也可以想像

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?……● VR移动与控制机制考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

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主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

所以就顺带设计了水塘上小木屋这样场景,效果还不错树木也用了配色一致樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称运动效果..本来是想做成比较传统S形蛇行效果的,但是要使用单独sprite……,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉一股子蛞蝓猫既视感..不过目前先这样了未来计划:目前做场景都是剧情相关场景

莫科科(Mokoko)

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◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?……科学家想要从阿尔伯特这个神奇海洋生物中获得什么?好吧,Mokoko 会回答这些以及更多问题!

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825

这个阵容一眼看过去很像是变速大哥流,因为阵容中费用高的卡相对来说占比比较高,并且很难一眼看出来这些棋子有什么直观联动……而开局可选辅助技能是同样一个能够让棋子返回舰桥技能。  ……当攻击力叠差不多了就可以回来直接做掉对方指挥官,而需要注意是,这里返回两种方式。  

版本:Early Access


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