亚利桑那阳光 2(Arizona Sunshine II)

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我们充满黑色幽默的主角以他容易理解的俏皮话来说,《Arizona Sunshine 2》就是要让您置身四肢遍地的全新冒险之中并寻找答案……还有什么比勇敢面对该死的世界末日更好的方法呢?与您新的好朋友巴迪一起奋勇生存。……巴迪不仅是与您风雨同舟的四足伙伴,牠还是乖的毛小孩,会帮助您解决那些讨厌的弗雷德殭尸

千水:《众生相》1月开发日志

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不过玛里奥面包也有个缺点,就是它实在是太硬,硬到什么程度呢?……甚至有妇人睡觉的时候会把一根玛里奥面包放在枕边,如果有小偷闯进来,这根面包就会扬身一变,成为妇人顺手的武器……想要试玩的朋友可以群126203854三月份的试玩版会首先在群里放出

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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——制作独立游戏开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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游戏是什么?……那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个纯粹的游戏制作交流平台……https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起做游戏,赶紧群滴滴我们吧

Esther的游戏手札:#1~10

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又觉得自己的状态玩什么都是糟蹋。……那么游戏在里边起到什么作用呢?……同为曾经盗版大国的战斗民族是值得参考的,两国都曾经是盗版游戏兴盛的国家,也都是人口大国,除了俄国比我们早两年享受

千水:关于去流程化的应用和思考

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然而,我们有了更多的支线,更多的宝箱,更大的地图,这就会容易导致在主线叙事上的不连贯,很容易就会使得玩家的体验更碎片化……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而这,也是我认为契合开放世界的任务模型

勇闯恶魔岛(Crazy Jump)

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而就在人类为了种族繁衍,艰难求生之际,外星大魔王突然降临地球,疯狂掠夺胡萝卜资源,使人类本就贫寒的地底生活雪上霜……你有着坚韧的耐力,坚定的决心,坚强的体魄,最全面的能力,你要穿过恶魔岛,闯过大魔王布下的重重关卡

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

版本:Early Access


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