indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作……这让我想起小时候学自行车的经历。……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的,引擎不自带插件贵起来又让人觉得
indienova.com/game/trading-card-shop-simulator
整理空间 - 增加新功能,让每个人都能找到他们想要的东西。……开设新的区域,让顾客能购买、交易或进行游戏。 寻找稀有的收藏,并在你的店铺中出售。……让你的商店和卡牌收藏成为全球最佳!
indienova.com/game/shuuchaku-gakuen
我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质
indienova.com/game/the-loves-ordeal
你将以第一人称视角,在这里邂逅专爱调戏你的神仙、把你钓翘嘴的小白花、自带反差感的保镖、迷人又危险的杀手……——帮忙可以,不过别乱翻她房间里的东西。 上仙“能持,你身体吃得消吗?”……游戏特色: √ 沉浸式第一视角体验:真人实拍+第一视角互动,让你身临其境地感受众女妖聚集的“妖妖乐”
indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house
如果你听从了他们的警告,远离房子就好了 保持安静,别让人看见。他能听到你,而且他正在听。……在探索过程中避开他的陷阱;他不会让他的新房客这么快离开。……也许你会发现比你讨价还价的东西更多......
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的,也许有一天真的能达到质量优秀的客观上适合被转载的存在
indienova.com/game/elevator-warp
谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……包含马拉松模式,作为终极测试,让你经过所有 24 个可能的楼层到达终点。 你能应对电梯挑战吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西
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