indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
不知道是哪来的迷之自信,我所知道的氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好的也不多。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱。……做游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店
indienova.com/u/f001/blogread/26746
下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/steam/game/1462650
这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。 以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。……作为冒险者活跃的希露,与关系要好的同伴们度过着和平快乐的每一天。 然而,异变的空气悄然来临……。……这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956
一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整的设计案……你能做到别人做不到的事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关。……我想厉害的人的IDEA也是厉害的,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来的
indienova.com/game/dude-simulator-2
该游戏是一款沙盒类冒险游戏,游戏主要目的是享受你正在做的事情。……你可以做任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以做……你可以过普通人的正常生活,或者你可以做任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-brecken-bundle
唤醒过去的记忆,以布雷肯的身份成为强大的领导者,施展变幻无穷的跑酷动作。……换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击晕敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击晕他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
有好些东西催生了我这个打算。……、人道责任的名义、道德礼教的名义、激情欲望的名义、世俗习惯的名义……不管你向哪个神明求救,你还是需要某些东西……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?
indienova.com/u/astrorz/blogread/35666
因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,卖1000……份都是非常困难的,如果卖那么低的价格,对他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏……,有可能是因为宣传的问题,小众的问题,如果不断卷价格,最终的结果就是,最后只活下那几家卷价格,销量好的游戏开发商
版本:Early Access
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