小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

当然,仅仅做一次平均值计算,最终效果可能不是特别。……Diffuse Profile,现在问题是:次表面散射应该出现在哪里?……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅做一次平均值计算,最终效果可能不是特别。……Diffuse Profile,现在问题是:次表面散射应该出现在哪里?……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以……另外,在龙骨中生成骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对是……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用是龙骨,因为Spine

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

所谓“玩家”嘛,你可以理解为这部小说读者——现在这个情形下,或许应该说是这部视觉小说读者。……孤独大姑娘啊。……“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾哪

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

indienova.com/groups/post/102341

发起:sdjdasha 长发林克飘逸帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定卡带!!!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

十一月开发总结 大家,十一月开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产梳理、管理。……所以在具体内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在文件阅读界面—……(这个界面后续会继续进行效果迭代)这段时间忙完之后,我们会让团队大佬写一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

冒险同盟(Adventure Allies)

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合成 怪物可以通过合成继承彼此属性。尽可能培育出最强怪物!……装备形状各不相同,因此要考虑放置位置。 竞技场 在竞技场中,强大 NPC 和怪物在等着你。……大硬币会根据收集到硬币数量产生特殊效果。宝藏具有提高玩家等级的效果

KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4541

但关卡相当多样完整——弹球游戏推荐原因是音效相当有趣据说还可以本地对战4.……Vlambeer极擅长使用屏幕抖动——抖动通过视觉可以产生更明显打击效果,提供了即时反馈。……游戏借鉴绝非照搬另一个游戏机制和关卡设计,换换角色建模、技能名称和地图美术,而应该是将一个游戏中好的设计融入到你自己想法中

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

indienova.com/u/zfplay/blogread/30289

利用好子弹时间效果,巧妙躲避子弹,对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……利用快速移动和对敌人攻击预判,也可以打出类似电影般一镜到底连续攻击输出一些环境声效加入也让游戏更加有电影感……如果你对我游戏感兴趣,可以关注一下游戏Steam商店

版本:Early Access


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