长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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大家,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……二、武器选择 在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高……,没有暴击,一身功夫也难以施展出来

惬意王国(Cozy Kingdom)

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深呼吸,系靴带,踏入一个宁静而奇妙的世界。……游戏没有战斗、没有计时,也无压力,你唯一的目标是发现隐藏的地标和秘密路径!

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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撇开主机单机端,手机端已经有不少从业者实现了对外输出,总之我觉得这是个好机会,非常的机会。……上图是因为模型贴图没有对应shader做出修改,导致整体效果非常脏,不符合二次元的画面表现。……这最终导致了我们设计的很多效果无法实现

古代风流传—仙界春节篇

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一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持。……* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

小组帖子:好耶!

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FrozenAurora: @Yyysq#1 耶!……能加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏了

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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大家!……因此,本篇文章我将给各位展示 GameMaker 里的表面(Surface)这一功能,我觉得这是我曾经没有足够重视的众多功能之一……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显……,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧

版本:Early Access


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